labs issueshttps://gitlab.nic.cz/groups/labs/-/issues2014-11-19T16:09:39+01:00https://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/315Poslat Anetě fotku na profilový obrázek2014-11-19T16:09:39+01:00Andrea ŠíchováPoslat Anetě fotku na profilový obrázekVerze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/314Šipka od kartiček v Potmě2014-12-15T18:17:10+01:00Andrea ŠíchováŠipka od kartiček v PotměA. nakreslit - M. nasaditA. nakreslit - M. nasaditVerze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/313Povolit přesunutí na SD kartu2014-12-09T10:44:43+01:00Ghost UserPovolit přesunutí na SD kartuPovolit přesunutí aplikace na SD kartu.Povolit přesunutí aplikace na SD kartu.Verze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/312nová šipka ukazující na probíhající úkon do Potmě 2014-12-09T10:46:42+01:00Andrea Šíchovánová šipka ukazující na probíhající úkon do Potmě Verze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/311odstanit 1.patro z obtížností, kde není druhé v Potmě2014-12-09T10:46:39+01:00Andrea Šíchováodstanit 1.patro z obtížností, kde není druhé v PotměVerze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/310odstranít zvuk zakopnutí při více krocích rovně v Potmě2014-12-09T12:01:21+01:00Andrea Šíchováodstranít zvuk zakopnutí při více krocích rovně v PotměVerze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/309Nová grafika k Potmě, Pes2014-12-09T10:46:26+01:00Andrea ŠíchováNová grafika k Potmě, PesVerze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/308Pes otočený podle směru cesty2014-10-31T12:54:12+01:00Andrea ŠíchováPes otočený podle směru cestyVerze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/305NPE SwipeMenuFragment2014-10-21T17:39:57+02:00Ghost UserNPE SwipeMenuFragmentjava.lang.NullPointerException
1at cz.nic.tablexia.newusers.fragment.SwipeMenuFragment.animateHintFinger(SwipeMenuFragment.java:204)
2at cz.nic.tablexia.newusers.fragment.AnimationContainerFragment$2.onAnimationEnd(AnimationContainerFr...java.lang.NullPointerException
1at cz.nic.tablexia.newusers.fragment.SwipeMenuFragment.animateHintFinger(SwipeMenuFragment.java:204)
2at cz.nic.tablexia.newusers.fragment.AnimationContainerFragment$2.onAnimationEnd(AnimationContainerFragment.java:166)Verze 2.1 na GPhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/303Chyba při přechodu mezi pratry2014-10-30T13:15:08+01:00Ghost UserChyba při přechodu mezi pratry```java
java.lang.NullPointerException
1at cz.nic.tablexia.game.games.potme.creature.Player.setPossibleDirection(Player.java:143)
2at cz.nic.tablexia.game.games.potme.PotmeActivity.goToFloorNumber(PotmeActivity.java:506)
3at cz.nic.t...```java
java.lang.NullPointerException
1at cz.nic.tablexia.game.games.potme.creature.Player.setPossibleDirection(Player.java:143)
2at cz.nic.tablexia.game.games.potme.PotmeActivity.goToFloorNumber(PotmeActivity.java:506)
3at cz.nic.tablexia.game.games.potme.PotmeActivity.resetGameState(PotmeActivity.java:454)
4at cz.nic.tablexia.game.games.potme.PotmeActivity.access$1700(PotmeActivity.java:75)
5at cz.nic.tablexia.game.games.potme.PotmeActivity$1.performaErrorAction(PotmeActivity.java:594)
6at cz.nic.tablexia.game.games.potme.PotmeActivity$1.access$700(PotmeActivity.java:519)
7at cz.nic.tablexia.game.games.potme.PotmeActivity$1$1$1.onActionFinished(PotmeActivity.java:551)
8at cz.nic.tablexia.game.games.potme.action.rule.AbstractActionTypeRule.performOnActionFinished(AbstractActionTypeRule.java:26)
9at cz.nic.tablexia.game.games.potme.action.rule.AbstractActionTypeRule$1.onModifierFinished(AbstractActionTypeRule.java:34)
10at cz.nic.tablexia.game.games.potme.action.rule.AbstractActionTypeRule$1.onModifierFinished
```
na verzi potme-beta1-46-gb984d2cVerze 2.1 na GPhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/302Sjednotit barvu prázdného místa u trofejí2014-10-31T12:54:32+01:00Andrea ŠíchováSjednotit barvu prázdného místa u trofejíVerze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/299Nový vláček a lodička2014-10-31T11:33:15+01:00Andrea ŠíchováNový vláček a lodičkapo nakreslení přehodit na Vaškapo nakreslení přehodit na VaškaVerze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/298U 8" je Síň slávy uřízlá v půlce slepecké hole2014-10-16T16:31:43+02:00Andrea ŠíchováU 8" je Síň slávy uřízlá v půlce slepecké holeVerze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/297Odstranit razítko v profilu2014-10-16T13:30:38+02:00Andrea ŠíchováOdstranit razítko v profiluVerze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/296Zrychllit panáčka v Potmě2014-10-31T12:54:26+01:00Andrea ŠíchováZrychllit panáčka v PotměVerze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/295Chybějící ikona úkolu v Potmě2014-12-09T10:38:09+01:00Andrea ŠíchováChybějící ikona úkolu v PotměAneta - popsat, co se stalo -> Mates vyřešitAneta - popsat, co se stalo -> Mates vyřešitVerze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/294Najít řešení pro nepřicházející kytku ve Střelnici2014-10-31T11:33:07+01:00Andrea ŠíchováNajít řešení pro nepřicházející kytku ve StřelniciVerze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/293mapy Pronásledování2014-10-16T13:58:10+02:00Andrea Šíchovámapy Pronásledovánípřidat nové mapy viz. #284 přidat nové mapy viz. #284 Verze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/292Potmě - postavicka zůstane na schodech druhého patra2014-10-16T17:03:37+02:00Ghost UserPotmě - postavicka zůstane na schodech druhého patraPostavička při chybě zůstane na schodech druhého patra, ale ztratí klíč, takže je nutné smazat trasu a naplánovat znova s návratem do prvního patra pro klíč
Mel by se vody vracet na začátekPostavička při chybě zůstane na schodech druhého patra, ale ztratí klíč, takže je nutné smazat trasu a naplánovat znova s návratem do prvního patra pro klíč
Mel by se vody vracet na začátekVerze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchováhttps://gitlab.nic.cz/labs/tablexia-old/-/issues/290V textovém obrázku u Potmě opravit Labyrint2014-10-16T13:32:49+02:00Andrea ŠíchováV textovém obrázku u Potmě opravit LabyrintJ. -> L. nasaditJ. -> L. nasaditVerze 2.1 na GPAndrea ŠíchováAndrea Šíchová